南方日報:環球數碼力推國產動畫走向海外

一部《功夫熊貓》風靡全球,一部《阿凡達》通行世界,三維動畫的魅力越來越受到追捧,但遺憾的是,國產原創的三維動畫卻遲遲不見發力。日前,曾製作過中國第一部三維動畫電影《魔比斯環》的環球數碼迎來了發展的新機遇,奧斯卡最佳視覺效果獎得主,《蜘蛛俠Ⅱ》特效導演安東尼入職環球數碼,擔任公司的創意和藝術總監。記者瞭解到,此舉正是環球數碼提升產品品質,爭取國際市場的重要步驟。
環球數碼致力於在全球發展以數碼、CG製作內容為主的業務,是中國乃至亞洲數碼、CG製作產業的先行者。經過10年發展,環球數碼已建立了一條可與歐美同行業相媲美的CG生產線,成為國內從事內容創意、設計和製作的領軍者。
環球數碼創意控股有限公司市場總監張燕戎告訴記者,當年的《魔比斯環》之後,環球數碼開始了長達多年的蟄伏期,其間,環球數碼的業務大部分為外包加工項目。在這個過程中,環球數碼建立了大量行業間的海外關係,製作水準也與國際先進水準接軌,同時也打通了海外行銷拓展的管道,希望更多地將中國動漫推向國際市場,此次公司也將以全新的姿態出現在眾人眼前。
國產動畫疲軟是不爭的事實,記者瞭解到,暑期共將有9部國產動畫上映,但是從已上映的影片反響來看,票房都不理想。談到國產動畫探索國際市場的可能性,張燕戎說:“中國的動畫在很多方面確實還有不足。但是中國的創意人才卻並不缺乏,在杭州國際動漫展的時候,我就看到很多小的機構和團隊做出來的短片非常好,有創意,故事也吸引人。在國外的很多影展上,我們的短片比如《桃花源記》、《夏》等都曾讓國外採購商驚豔過,但是由於現實中存在著資金、經驗、表現手法、管道等種種客觀原因,這些短片發展成劇情長片就不那麼容易了”。
張燕戎表示,環球數碼除了要將自己原創的動畫作品推向海外,也向社會各界人士徵集優秀的原創作品,同時尋找有潛力的動漫工作室進行合作。
在今年杭州國際動漫展上,環球數碼的舉措就已現端倪——— 在現場,公司代表多家著名海外動畫公司尋找中國元素的劇本及創意的原創作品;全權代表珠江電影頻道少兒節目的內容採購;利用環球數碼豐富的海外資源,代理中國動漫作品的海外銷售。國內動漫龍頭企業廣下英雄帖,記者瞭解到,現場也收到了極大的反響。
對話第77屆奧斯卡電影金像獎最佳視覺效果獎得主安東尼·拉默里納拉
“用動畫講述中國普通人的情感”
幕後英雄們常常不為人所知,但只要說到作品就不會陌生。《蜘蛛俠Ⅱ》、《精靈鼠小弟》、《透明人》……這些曾經被奧斯卡青睞過的影片都與安東尼·拉默里納拉的名字分不開。2005年,安東尼憑藉《蜘蛛俠Ⅱ》獲得了第77屆奧斯卡電影金像獎最佳視覺效果獎。日前,安東尼正式加盟環球數碼擔任創意和藝術總監一職。曾經在南非、歐洲、北美、日本等地工作過的安東尼對於深圳和中國的動畫有什麼不同的看法?在他的眼中,中國動畫要怎樣融合中國元素和故事贏得觀眾?南方日報記者就此與他進行了對話。
中國動畫最愛《大鬧天宮》
南方日報:為多部大片製作特效,還獲得了奧斯卡,那麼您為什麼會放棄在過去的成就和地位來到深圳?
安東尼:之前我曾經在福克斯任職,做過很多影片的特效比如《蜘蛛俠Ⅱ》,但正如吃飯不希望重複吃同樣的食物,我想換個方向嘗試做一些不一樣的東西。20多年前,我曾經來過中國,當時就認識了金國平(環球數碼董事長),當時就聊到了合作的機會,但是當時的時機不太成熟。
這些年都在不同的國家工作,但是一直關注中國的動畫,我對中國傳統的水墨、皮影和國畫非常感興趣,這些東西如果按照傳統的表現方法來表現非常容易,但是如果用到三維動畫就非常難,我感覺中國在動畫領域的很多科技、古典底蘊並不為外界瞭解,所以我希望把這些推向世界。
南方日報:在國外,您接觸過的最好的中國動畫作品是什麼?
安東尼:(拿出櫃子裏一張《大鬧天宮》的影碟)這是我最喜歡的一部中國動畫,裏面的猴子是一個有意思很有趣、性格豐滿的角色形象,我曾經為它寫過影評。
南方日報:環球數碼曾經做過一部《魔比斯環》,您看過嗎?如何評價這部影片?
安東尼:我看過,但是這部影片在創意製作過程中,因為有不同的導演參與、不停地更換指導,造成影片的風格不連貫。實際上,公司已經具備了很好的技術和題材,只是需要一個偉大的藝術家把風格糅合在一起。我建議,如果下次再製作這樣的作品,一定要在故事、設計、燈光、音樂、動畫製作各方面都保持統一的風格和水準。
動畫就是要做成無國界的東西
南方日報:《功夫熊貓》用中國的文化征服了中國人,也征服了全球市場,對此您的解讀是什麼?
安東尼:《功夫熊貓》是一部喜劇片,它做得很搞笑很有娛樂性,它講了一些小人物的情感。事實上,中國人吸引外國觀眾的地方並不只是功夫。在海外,觀眾能見到的只有“功夫”,但外國觀眾們更好奇中國普通人的生活,比如中國的一些淒美的愛情故事大螢幕上根本看不到。
南方日報:在您看來,目前中國的動畫電影和國外先進的動畫電影差距是什麼?
安東尼:實際上,無論是在美國還是在全球別的地方,電視連續劇動畫的水準都不是很高,但是獨立的短片或者電影還是不錯,之前我曾在各類影展上接觸一些中國的動畫,我覺得它們在動畫品質、講述故事的方法和連貫性上都有很大的提升空間。
南方日報:在您看過的中國動畫中,哪部故事講得好?
安東尼:(搖頭)但是電影導演裏,講故事我喜歡姜文,攝影畫面、視覺效果方面我喜歡張藝謀。
南方日報:深圳是“設計之都”,您如何看待深圳出品的原創動畫的創意?
安東尼:對比羅馬、米蘭那些城市,它們的傳統文化積澱很深,很難接受外來的新文化,但是深圳是年輕的移民城市,它善於接納很多外來的文化和新思想。深圳有很多好的動漫人才。在實拍領域,中國有一些電影非常好,在動畫領域,如果中國想要在國際上有一席之地,就需要更多的大膽嘗試、勇於改變,將動畫的技術、藝術水準提升到與真人實拍齊平,同時給他們多一些機會,讓這些人才去打開市場往前走。
南方日報:中國的動漫說實話並不太吸引觀眾,您覺得有什麼方法可以讓更多的觀眾接納它?
安東尼:這是我一直在思考的問題,要把中國的故事和文化通過科技手段融合在一起,儘量找出讓西方的觀眾在內容上能保持興趣的點有點難度。我覺得從形式上,水墨畫、國畫、皮影等方式在外國人看來非常有吸引力,在動畫影片展現的內涵上,我希望儘量去展現普通中國人真實的生活,比如人的悲傷和脆弱,這是我希望去展現的。另外,在講故事的方式上,雖然不能一概而論,但是至少我會選擇一個比較強勁有力的結尾而不是那些平淡溫情的結尾。
遊歷過這麼多國家,我發現,最沒有國界差異的就是小孩子喜歡的那些東西,因為孩子很簡單、真實和單純。成年人因為環境和教條的影響往往會形成不同的觀點和文化,不容易溝通。因此,動畫就是要做成無國界的東西。
南方日報:新任環球數碼的創意和藝術總監,您最新的工作計畫會是什麼?
安東尼:最開始可能是短片,嘗試做一個特別典型有中國元素的短片和一個具有國際市場的短片,看看哪一個更符合目前的市場。
我以前的作品基本上一直在複製自己,都是諸如《超級英雄》之類,沒有突破。我更希望在中國找到不同的創作土壤,接下來製作的短片應該會延續環球數碼曾創作的《桃花源記》、《夏》等短片的風格。( 策劃統籌 劉麗 撰文 蘇妮)
